Vecom Design

Studie · 3D Experiences

Ein Tisch.
72-mal gerechnet.

Jede Variante ist ein eigener Lauf des Pfadverfolgers aus Unreal Engine 5 — kein Echtzeit-3D im Browser. Deshalb sieht sie auf einem drei Jahre alten Telefon genauso aus wie auf einer Workstation, und ein Wechsel kostet 16 Kilobyte statt eines Neuaufbaus der Szene.

Warum gerechnete Bilder
und keine Echtzeitszene.

Ein Konfigurator, der im Browser rendert, ist beeindruckend — solange der Besucher eine Grafikkarte hat. Ich drehe es um: Gerechnet wird einmal, auf einer Maschine, die dafür gebaut ist. Der Browser zeigt nur noch Bilder.

180

Einzelläufe

72 Ansichten, 72 Plattenaufnahmen für die Maserung, 36 Schritte für die Drehung — jedes Bild ein eigener Lauf mit 192 Abtastungen.

16 KB

je Variantenwechsel

Eine kleine Fassung liegt nach dem ersten Laden vollständig im Zwischenspeicher und erscheint sofort; die große blendet darüber, sobald sie da ist. Keine Lücke, kein Warten.

0

Geräte außen vor

Kein WebGL, keine Shader, keine Qualitätsstufen. Was der Besucher sieht, hängt nicht davon ab, was in seinem Gerät steckt.

Dasselbe geht mit deinem Produkt.

Möbel, Maschinen, Verpackung, Innenausbau — überall, wo es Varianten gibt und ein Foto je Variante zu teuer wäre. Ich baue das Modell, richte das Studio ein und liefere den Konfigurator fertig für deine Seite.

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