Blender
Ihr Objekt wird digital nachgebaut — so genau, dass es wie fotografiert wirkt.
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Modelliert mit echten Maßen in Blender 5.2, gerechnet mit Cycles auf einer RTX 5070. Die Villa hat 647 Bauteile und 26 Materialien; der Garten mit gut 600.000 Grashalmen, Zypressen aus Zweigbüscheln, einer Trockenmauer aus gut 7.800 einzelnen Steinen und Olivenhainen entsteht nur für die Fotos.
Pfadverfolgung
Licht wird so berechnet, wie es sich in der Wirklichkeit ausbreitet — daher der Eindruck eines Fotos.
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Blender Cycles mit physikalischem Himmel, echter Glasbrechung und Kaustiken, bis zu 32 Lichtsprüngen. Belichtet wird nach Messung: besonnter weißer Putz auf 0,83 bis 0,86 Anzeigehelligkeit, wie ein Fotograf es am Set einstellen würde.
Three.js
Ihr Besucher dreht das Modell direkt im Browser — ohne App, ohne Plugin.
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Three.js r185, vom eigenen Server ausgeliefert. Das Haus kommt als GLB mit 32.280 Dreiecken: 2,0 MB auf der Platte, 127 KB über die Leitung. Geladen wird es erst, wenn jemand drehen will.
Adaptive Experience
Die Seite passt sich jedem Gerät an — niemand bekommt eine ruckelnde Fassung.
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Ein eigener Kern (experience-core): Gerätemessung, kurzer Leistungstest, fünf Stufen. Ein Leistungswächter senkt die Stufe, wenn die Bildrate dauerhaft fällt, und hebt sie vorsichtig wieder an.
Unreal Engine
Für Premium-Objekte: Kinoqualität, und Ihr Kunde steuert.
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Unreal Engine 5 mit Lumen für die Echtzeitfassung und Pfadverfolgung für Film. Dieselbe Villa ist dort bereits aufgebaut und gegen Cycles kalibriert.
Pixel Streaming
Die Grafik rechnet ein Server — Ihr Kunde sieht sie auf dem Telefon.
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Pixel Streaming über WebRTC. Es startet nur auf Klick, mit Zeitlimit und Monatsdeckel, weil jede Minute eine gemietete Grafikkarte kostet.