Blender
Il suo oggetto viene ricostruito in digitale — così preciso da sembrare fotografato.
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Modellato con misure reali in Blender 5.2, calcolato con Cycles su una RTX 5070. La villa ha 647 componenti e 26 materiali; il giardino con oltre 600.000 fili d’erba, cipressi fatti di ciuffi di rami, un muretto a secco di circa 7.800 pietre singole e uliveti nasce solo per le foto.
Path tracing
La luce viene calcolata come si propaga nella realtà — da qui l’effetto di una foto.
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Blender Cycles con cielo fisico, rifrazione reale del vetro e caustiche, fino a 32 rimbalzi di luce. L’esposizione è misurata: intonaco bianco al sole a 0,83–0,86 di luminanza, come la imposterebbe un fotografo sul set.
Three.js
Il suo visitatore gira il modello direttamente nel browser — senza app, senza plugin.
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Three.js r185, servito dal nostro server. La casa arriva come GLB con 32.280 triangoli: 2,0 MB su disco, 127 KB in rete. Si carica solo quando qualcuno vuole girarla.
Adaptive Experience
La pagina si adatta a ogni dispositivo — nessuno riceve una versione che scatta.
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Un nucleo proprio (experience-core): misura del dispositivo, breve test di prestazioni, cinque livelli. Un controllore abbassa il livello se i fotogrammi calano in modo stabile, e lo rialza con prudenza.
Unreal Engine
Per immobili premium: qualità da cinema, e il comando ce l’ha il suo cliente.
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Unreal Engine 5 con Lumen per la versione in tempo reale e path tracing per i filmati. La stessa villa è già allestita lì e calibrata su Cycles.
Pixel Streaming
La grafica la calcola un server — il suo cliente la vede sul telefono.
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Pixel Streaming via WebRTC. Parte solo con un clic, con limite di tempo e tetto mensile, perché ogni minuto costa una scheda grafica a noleggio.