VecomDesign
Tecnica

La tecnica dietro le demo

Nella pagina iniziale conta ciò che vedono i suoi clienti. Qui c’è come è fatto — per chi vuole saperlo con precisione.

Adaptive Experience

Ogni dispositivo riceve la versione migliore che può reggere.

La pagina misura cosa sa fare il suo dispositivo e sceglie il livello da sola. Aspetto e inquadratura restano uguali su ogni livello, cambia solo il carico di calcolo. Qui può cambiarlo per provare.

Tecnica, confronto, streaming Per chi vuole sapere come funziona — tre parti brevi.

La tecnica dietro

Una frase per strumento. Di più, se desidera.

Blender

Il suo oggetto viene ricostruito in digitale — così preciso da sembrare fotografato.

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Modellato con misure reali in Blender 5.2, calcolato con Cycles su una RTX 5070. La villa ha 647 componenti e 26 materiali; il giardino con oltre 600.000 fili d’erba, cipressi fatti di ciuffi di rami, un muretto a secco di circa 7.800 pietre singole e uliveti nasce solo per le foto.

Path tracing

La luce viene calcolata come si propaga nella realtà — da qui l’effetto di una foto.

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Blender Cycles con cielo fisico, rifrazione reale del vetro e caustiche, fino a 32 rimbalzi di luce. L’esposizione è misurata: intonaco bianco al sole a 0,83–0,86 di luminanza, come la imposterebbe un fotografo sul set.

Three.js

Il suo visitatore gira il modello direttamente nel browser — senza app, senza plugin.

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Three.js r185, servito dal nostro server. La casa arriva come GLB con 32.280 triangoli: 2,0 MB su disco, 127 KB in rete. Si carica solo quando qualcuno vuole girarla.

Adaptive Experience

La pagina si adatta a ogni dispositivo — nessuno riceve una versione che scatta.

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Un nucleo proprio (experience-core): misura del dispositivo, breve test di prestazioni, cinque livelli. Un controllore abbassa il livello se i fotogrammi calano in modo stabile, e lo rialza con prudenza.

Unreal Engine

Per immobili premium: qualità da cinema, e il comando ce l’ha il suo cliente.

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Unreal Engine 5 con Lumen per la versione in tempo reale e path tracing per i filmati. La stessa villa è già allestita lì e calibrata su Cycles.

Pixel Streaming

La grafica la calcola un server — il suo cliente la vede sul telefono.

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Pixel Streaming via WebRTC. Parte solo con un clic, con limite di tempo e tetto mensile, perché ogni minuto costa una scheda grafica a noleggio.

Prima / dopo

Sito normale o experience?

Entrambi hanno il loro posto. Questa panoramica deve aiutarla a decidere — non screditare i siti normali.

Sito normale

Foto di prodotto

Basta, se il suo prodotto esiste in un’unica versione e una buona foto mostra tutto.

Vecom Experience

Prodotto da girare

Conviene quando ci sono varianti: 72 versioni del tavolo da un solo modello invece di 72 servizi fotografici.

Sito normale

Foto dell’immobile

Bastano, se l’immobile è finito e si fotografa bene.

Vecom Experience

Visita calcolata

Conviene se non è ancora costruito, se è lontano o se desidera selezionare i contatti prima.

Sito normale

Sito aziendale classico

Basta — ed è giusto — se i clienti devono chiamare: artigiani, studi medici, officine.

Vecom Experience

Motion e storytelling

Conviene se vende un’atmosfera: hotel, cantina, marchio.

Sito normale

Galleria di immagini

Basta per i pezzi unici veri — un’auto usata vuole foto vere.

Vecom Experience

Configuratore

Conviene con molte versioni: colori, misure, materiali, dotazioni.

Pixel Streaming

Grafica di alto livello anche sul telefono

Un server nel data center calcola l’immagine e la invia come video. Il suo visitatore comanda con il dito — il dispositivo non deve calcolare nulla.

  1. Server

    Una scheda grafica nel data center calcola la scena Unreal.

  2. Stream

    Le immagini finite viaggiano in rete come video, i tocchi tornano indietro.

  3. Telefono

    Mostra l’immagine e rimanda scorrimenti e tocchi.

A dirla tutta: uno stream costa a ogni minuto. Per questo non parte mai da solo, ma solo con un clic — e per la villa di questa pagina, per ora, solo su appuntamento.

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